エクシード別評価
一閃系エクシード
発動すればダメージ2倍、クリスタルブレイク値2倍のエクシード。発動率は上から40%,30%,20%、シンクロによる上昇は1あたり1%という説が有力。クリスタルブレイクに乗る。
該当エクシード
- 無限の一閃(コスト4)
- 絶世なる一閃(コスト3)
- 無垢なる一閃(コスト2)
評価
緑の世界においてももちろん最重要なエクシードです。打点が重要なエクシーズではつけておきましょう。
緑のプログレスはデッキ編成に多くても2枚(普通は1枚)なので一閃の確保は少なめでも構いません。
助勢系エクシード
HPが全快と言う条件を満たした場合に確定で大ダメージを与えるエクシード。クリスタルブレイクに乗る。シンクロ上昇による効果は威力アップ。
元々は赤固有エクシードでしたが現在は青以外の世界で実装されている。
該当エクシード
- 結晶の助勢(コスト2)
評価
助勢は吸収エクシードを持つ緑のプログレスと相性が良いので出来たら優先してつけたいエクシード。通常のバトルを終えた後でも全快でいることも少なくないので再度助勢状態で投げることが出来る。
【助勢・一閃・吸収】の三つを同時に継承出来る緑のプログレスは評価が一段上がる。
連撃系エクシード
リンクが振られると複数回に渡って攻撃をしかける、威力合計は最大で200~220%と青の世界には劣るものの優秀な攻撃エクシード。クリスタルブレイクに乗らない。
挑発系エクシードは無視出来ないが、守護系のエクシードは無視出来る。
該当エクシード
- 連なる双刀(コスト2)55%*2?
- 連鎖する双刀(コスト3)74%*2?
- 連なる三叉戟(コスト3)50%*3?
- 連々双々(コスト4) 110%*2?
- 連鎖する三叉戟(コスト4)74%*3?
- 山嵐(コスト4:連鎖する三叉戟互換エクシード)74%*3?
- 四連弾倉(コスト4)55%*4?
倍率はやや青に劣ると言われているが全体的に10%程度低い模様。
評価
青では必須級だが、緑では少々評価が異なる。
理由は緑の素のパワーが低いこと・倍率自体が青に劣ること。UR緑のなかにはパワー10k前後のプログレスも多いが、同格のプログレスに例えば【四連弾倉】を放っても4k*4程度しかダメージがあたらなかったりする。これがコスト4に見合うかと言えば少々疑問になり、緑の連撃が敬遠される理由。
しかし多少倍率が落ちようとも連撃自体は優秀な攻撃手段。吸収とも相性が良いのでパワーの高い緑プログレスならば連撃も継承候補として考えよう。例えば15コス【UR】アインスのパワー12k越えであれば十分に実用だろう。
強制感染系
行動時に相手全体に対し、状態異常攻撃をしかける。通常攻撃とは別で状態以上の雨を降らすようなイメージで、行動は全体状態異常攻撃⇒通常攻撃という流れになる。
成功確率はやや低めで、五体相手に一回につき平均一体かかるかどうか。かかるときは2~3体にかかることも珍しくないので非常に嫌らしい。
該当エクシード
- 強制感染/麻痺・全(コスト2)
- 強制感染/睡眠・全(コスト2)
- 強制感染/沈黙・全(コスト1)
状態異常の継続ターンは麻痺は1~3ターン、睡眠は1ターン、沈黙は1ターン。成功率は沈黙>睡眠>麻痺 と言われている。
評価
【強制感染/沈黙】はコスト1で重ねて使用することで相手の戦術を乱せるので非常に強力。緑艦隊の強さはこのエクシードによるところも大きい。相手のエクシードを封じるだけなので短期戦や対少数・多数では役に立たないがAAAのような戦闘ではコスト1で相手のコスト4エクシードなどを潰せる可能性があり、非常に強い。相手のリンクを潰すという目的から、相手より早く動ける場合に有効なので青艦隊などには滅法強いが白艦隊には弱い。
沈黙と異なり睡眠と麻痺も有用だが、コストが2になってしまっている為連発出来ないのが難点。コスト1の沈黙は何度も使用することで安定して相手を封じることが出来るがコスト2の麻痺と睡眠はそうもいかない。良くも悪くも運次第なところがあり、やや使いづらいが決まれば非常に強力だろう。
本家の黒には上位のエクシードで大術式や最大術式などがあり、確率が高いが足が遅いため活かしきれない。緑が本家よりも上手く扱えるエクシードの一つで、状態異常と言えば最早緑の仕事かもしれない。
バフ系
自身又は自軍のステータスを一時的に上昇させるエクシード。対象は自身のみだったり世界が対象であったり様々。
持続時間は3ターン
該当エクシード
- 情熱・緑(コスト2)
- 覇気・緑(コスト4)
- 疾風・緑(コスト2)
- 閃光・緑(コスト4)
- 勇気・緑(コスト4)
評価
今までEVE報酬のセナのみだった勇気緑が2016年水着ガチャのユニで再録されて緑艦隊の安定度が大幅に上がった。だがそれでも他色に比べて色バフは少ないので他のエクシードと組み合わせて戦うことになるだろう。
初手で勇気・緑*2と強制感染/沈黙*2で相手の動きを封じつつ自陣をパワーアップさせて、相手の展開を遅らせつつ吸収や更なる状態異常で長期戦に持ち込んで勝ちきる流れ。
しかしこれらのバフが活躍するのはAAAでのみ。EVEではデバフの方が明らかに有効だし、コンボ補正の高いEVEではさっさと連撃をした方が有利な展開に持ち込める。バフが活きてくるのは長期戦からだ。