Lv別回復量一覧
実用的なLv40までのプログレスを合成・覚醒で使用した場合の回復量一覧。
個人的に使用頻度が高く、覚えておくと便利な数字を赤字・青字にしています。
覚醒数0
札/Lv |
20 |
20+ |
20++ |
40 |
40+ |
40++ |
UR |
300 |
450 |
- |
500 |
750 |
1000 |
SR |
150 |
225 |
- |
250 |
375 |
500 |
HR |
30 |
45 |
- |
50 |
75 |
100 |
R |
15 |
22 |
- |
25 |
37 |
50 |
HN |
6 |
9 |
12 |
10 |
15 |
20 |
N |
3 |
4 |
6 |
5 |
7 |
10 |
覚醒数1
札/Lv |
20 |
20+ |
20++ |
40 |
40+ |
40++ |
UR |
600 |
900 |
- |
1000 |
1500 |
2000 |
SR |
300 |
450 |
- |
500 |
750 |
1000 |
HR |
60 |
90 |
- |
100 |
150 |
200 |
R |
30 |
44 |
- |
50 |
74 |
100 |
HN |
12 |
18 |
24 |
20 |
30 |
40 |
N |
6 |
8 |
12 |
10 |
14 |
20 |
覚醒数2
札/Lv |
20 |
20+ |
20++ |
40 |
40+ |
40++ |
UR |
900 |
1350 |
- |
1500 |
2250 |
3000 |
SR |
450 |
675 |
- |
750 |
1125 |
1500 |
HR |
90 |
135 |
- |
150 |
225 |
300 |
R |
45 |
66 |
- |
75 |
111 |
150 |
HN |
18 |
27 |
36 |
30 |
45 |
60 |
N |
9 |
12 |
18 |
15 |
21 |
30 |
覚醒数3
札/Lv |
20 |
20+ |
20++ |
40 |
40+ |
40++ |
UR |
1200 |
1800 |
- |
2000 |
3000 |
4000 |
SR |
600 |
900 |
- |
1000 |
1500 |
2000 |
HR |
120 |
180 |
- |
200 |
300 |
400 |
R |
60 |
88 |
- |
100 |
148 |
200 |
HN |
24 |
36 |
48 |
40 |
60 |
80 |
N |
12 |
16 |
24 |
20 |
28 |
40 |
覚醒数4
札/Lv |
20 |
20+ |
20++ |
40 |
40+ |
40++ |
UR |
1500 |
2250 |
- |
2500 |
3750 |
5000 |
SR |
750 |
1125 |
- |
1250 |
1875 |
2500 |
HR |
150 |
225 |
- |
250 |
375 |
500 |
R |
75 |
110 |
- |
125 |
185 |
250 |
HN |
30 |
45 |
60 |
50 |
75 |
100 |
N |
15 |
20 |
30 |
25 |
35 |
50 |
回復量計算式
レアリティ毎のBP回復計算式
レアリティ |
回復量 |
4凸時の1Lv毎の上昇量 |
UR++ |
(200+Lv*20)*(1+覚醒数) |
100 |
UR+ |
(150+Lv*15)*(1+覚醒数) |
75 |
UR |
(100+Lv*10)*(1+覚醒数) |
50 |
SR++ |
(100+Lv*10)*(1+覚醒数) |
50 |
SR+ |
(75+Lv*7.5)*(1+覚醒数) |
37.5 |
SR |
(50+Lv*5)*(1+覚醒数) |
25 |
HR++ |
(20+Lv*2)*(1+覚醒数) |
10 |
HR+ |
(15+Lv*1.5)*(1+覚醒数) |
7.5 |
HR |
(10+Lv*1)*(1+覚醒数) |
5 |
R++ |
(10+Lv*1)*(1+覚醒数) |
5 |
R+ |
(7.5+Lv*0.75)*(1+覚醒数) |
3.75 |
R |
(5.0+Lv*0.5)*(1+覚醒数) |
2.5 |
HN++ |
(4.0+Lv*0.4)*(1+覚醒数) |
2 |
HN+ |
(3.0+Lv*0.3)*(1+覚醒数) |
1.5 |
HN |
(2.0+Lv*0.2)*(1+覚醒数) |
1 |
N++ |
(2.0+Lv*0.2)*(1+覚醒数) |
1 |
N+ |
(1.5+Lv*0.15)*(1+覚醒数) |
0.75 |
N |
(1+Lv*0.1)*(1+覚醒数) |
0.5 |
親密度やレアリティが上がる毎に上昇していくのが分かりますね。
次ページから餌作りの具体的な方法を紹介