初心者向け

BP回復計算式及び餌作りについて

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Lv別回復量一覧

実用的なLv40までのプログレスを合成・覚醒で使用した場合の回復量一覧。

個人的に使用頻度が高く、覚えておくと便利な数字を赤字・青字にしています。

覚醒数0
札/Lv 20 20+ 20++ 40 40+ 40++
UR 300 450 - 500 750 1000
SR 150 225 - 250 375 500
HR 30 45 - 50 75 100
R 15 22 - 25 37 50
HN 6 9 12 10 15 20
N 3 4 6 5 7 10
覚醒数1
札/Lv 20 20+ 20++ 40 40+ 40++
UR 600 900 - 1000 1500 2000
SR 300 450 - 500 750 1000
HR 60 90 - 100 150 200
R 30 44 - 50 74 100
HN 12 18 24 20 30 40
N 6 8 12 10 14 20
覚醒数2
札/Lv 20 20+ 20++ 40 40+ 40++
UR 900 1350 - 1500 2250 3000
SR 450 675 - 750 1125 1500
HR 90 135 - 150 225 300
R 45 66 - 75 111 150
HN 18 27 36 30 45 60
N 9 12 18 15 21 30
覚醒数3
札/Lv 20 20+ 20++ 40 40+ 40++
UR 1200 1800 - 2000 3000 4000
SR 600 900 - 1000 1500 2000
HR 120 180 - 200 300 400
R 60 88 - 100 148 200
HN 24 36 48 40 60 80
N 12 16 24 20 28 40
覚醒数4
札/Lv 20 20+ 20++ 40 40+ 40++
UR 1500 2250 - 2500 3750 5000
SR 750 1125 - 1250 1875 2500
HR 150 225 - 250 375 500
R 75 110 - 125 185 250
HN 30 45 60 50 75 100
N 15 20 30 25 35 50

回復量計算式

レアリティ毎のBP回復計算式
レアリティ 回復量 4凸時の1Lv毎の上昇量
UR++ (200+Lv*20)*(1+覚醒数) 100
UR+ (150+Lv*15)*(1+覚醒数) 75
UR (100+Lv*10)*(1+覚醒数) 50
SR++ (100+Lv*10)*(1+覚醒数) 50
SR+ (75+Lv*7.5)*(1+覚醒数) 37.5
SR (50+Lv*5)*(1+覚醒数) 25
HR++ (20+Lv*2)*(1+覚醒数) 10
HR+ (15+Lv*1.5)*(1+覚醒数) 7.5
HR (10+Lv*1)*(1+覚醒数) 5
R++ (10+Lv*1)*(1+覚醒数) 5
R+ (7.5+Lv*0.75)*(1+覚醒数) 3.75
R (5.0+Lv*0.5)*(1+覚醒数) 2.5
HN++ (4.0+Lv*0.4)*(1+覚醒数) 2
HN+ (3.0+Lv*0.3)*(1+覚醒数) 1.5
HN (2.0+Lv*0.2)*(1+覚醒数) 1
N++ (2.0+Lv*0.2)*(1+覚醒数) 1
N+ (1.5+Lv*0.15)*(1+覚醒数) 0.75
N (1+Lv*0.1)*(1+覚醒数) 0.5

親密度やレアリティが上がる毎に上昇していくのが分かりますね。

次ページから餌作りの具体的な方法を紹介

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