そろそろEVEだし、ってことでポーカーがトトの時点で強カードだろうなあと思って居ましたが期待を裏切らない性能でしたね。
いつも通りのイベントですがぼちぼち見て行きましょう。
そういえば、SPジョーカー久しぶりに出したんですがこれってキャリオーバー分と役の分両方加算されるみたいですね。
確認してたキャリオーバーより600以上多くもらったのでフルハウスが適用されていますね。初手SPジョーカーが来たとしても上位役を狙って交換しましょう。
カジノイベント概要
主に二つのイベントに分かれて居てメイドポーカーとスロットがあります。
イベントの後半からスロットが始まりますので初心者の方はそれまでにそこそこ良いサークルに移動しておくとスロットイベントでは有利(※)です(^_^)/
※仲間のプログレスを編成に組み込める為。
ポーカー
PPチケットを使ってポーカーをプレイしてPコインを集めよう。
良い役ほどPコインが多く貰えるので、頑張って貯めてアイテムやプログレスと交換しよう。
どんなイベントか分からない人は以前にまとめてありますのでご覧下さい。キャリーオーバー狙いたいって人何かも参考になると思います。
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カジノパラダイス ポーカーエリアについて
ちらほら懐かしい画像がありますが、都度都度修正・加筆しています。 アモーレな時代、ちょっと懐かしいですね イベント概要 ...
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今回もUR覚醒PAOに加えてTチップも課題報酬に入って居ますので頑張りましょう。無課金でも何とかなりますが、チケット回収を怠ると厳しくなっていきますので毎日トトLv10を愛でるぐらいしてあげてください。
スロット
エントリーチケットを使ってサークルメンバーのプログレスとともにカジノシップに乗船しバトルに勝利してGGコインを集めよう。
GGコインを集めてスロットをしたり、課題をクリアすることで回復剤やポーカー用アイテム、そしてイベント限定プログレスが手に入る。
エントリーチケットは毎日イベントログインするたびに10枚付与されるのでしっかりイベントをこなそう。
どんなイベントかわからない人はまとめた記事がありますのでご覧ください。
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カジノパラダイス カジノシップ概要
ポーカーに加え、カジノシップが追加開催されています。 イベント概要 サークルメンバーを助っ人にして最大5回の戦いを勝ち抜 ...
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※これを書いた当時と違い、編成は10枚ではなく現在は15枚選べるようになった。
前回からの変更点
- 16コス覚醒PAOの追加
必要コイン8000枚なのでまあ取る人はあまり居ないと思いますが。
今のところはこんな感じですね
イベント期間
ポーカー:9/21(金) 16:00 ~
スロット:9/27(木) 16:00 ~
イベント限定プログレス
トトは17コス。ここ最近は一番ポーカーが凸の敷居が低く、強いので課金をするならここが一番良いでしょう。
後半から追加のカレンが15コスか16コスかまだ分かりませんが、SRミシスも今までに無い衣装で一部歓喜でしょうか。ロザリーも着せ替えさせて上げて欲しいですがw
コードΩ47トト
コスト | Pw | Gd | Sp | Total | HP | エクシード |
---|---|---|---|---|---|---|
17 | 16,034 | 12,691 | 22,369 | 51,094 | 35,798 | 無力化護盾∀ver.1 |
パワー白2位、ガード白3位、スピード白1位、総合白1位。全世界総合でも2位。一回限りとはいえ味方全員に障壁1付与。Tチップは課題産ですが、トトとほぼ紐付けられてるといっていいでしょう『速度Ⅲ-S』。全味方に付与出来る数字としては破格なので尚更確保推奨ですね。
クォーツは今まで同様障壁のクォーツが使えるのでバラでも使えます…がキャラの強さ自体が強烈なので1枚継承用確保して凸とか言う妥協点あたりがいいかもしれません。弱点としては軽減してもコスト3なので少し扱いづらいところがありますが、最大で5倍の効果を期待出来ると思えばやはり強い。
何よりこのステエクシを持っていながら17コスの中で最も凸りやすい部類なのでどうにか14000枚集めて3枚ゲットしましょう。無課金でも十分いける範囲内で、運が良くって更にゴールドレターも少し回せば21000枚集めることも十分視野です。
継承するならば、時粒子爆撃を継承してないキャラにつけてあげるのが良さそう。時粒子爆撃は他のプログレスに任せてトトは全体障壁するのが良いでしょう。もちろん時粒子爆撃が余っているなら継承した方が良いのですが、今のアンジュにそこまでガチ課金してる人も少ないでしょう。
全体障壁を採用する利点
全員に最大不死以上のものを付与するので強いのは当然なんですが…
- 他色の助勢も守ることが出来る
- 障壁を必ずしも継承する必要がなくなった
(自由度が上がった)
全体障壁による考慮
- 良くも悪くも影響が大きいので落ちたときや投げられないときが計算し辛い
- 無効化一回は少し心許ない
- 当然相手も使ってくるので何とかしないといけない
全体障壁で浮いた枠にボム入れるとか相手のボム対策に回避反撃入れるとか?そのあたりはお任せしますがもちろん障壁を入れる選択肢もあり。
しかし絶対クリスタル強襲マンに加えてお手軽複数攻撃爆撃Ω4、超火力先制攻撃の時粒子爆撃、そして周りを守護るスキルまで獲得しちゃって隙が無いですね白。赤も積極的に入れる理由がなくなってしまったかも。
少しパワー不足気味なところは青の【閃火】でカバー出来るし、殲滅も爆撃に上乗せする【烈閃追撃】で吹き飛ばす。そんな感じで青とは割と相性が良いかもしれません。
烈閃追撃や連鎖が強すぎたので良いメタエクシードにもなりますね。両エクシードとも、ダメージが当たってなければ発動しないという特徴があるので初動を防ぐことでかなり楽になりますよ。
(追記)障壁と全体障壁の仕様
全体障壁の現在の仕様確認してきました。
まず運営の告知通り共通の仕様がありますね。
- 各障壁ごとに発動上限がある
- 合計で3回まで発動
- 一部状態異常時は無効化不可(どの状態異常でしたっけ…)
- 無効化回数の多いエクシードから優先して発動
全体障壁と障壁を同時使用したときのはどうなるんでしょうか。
- 3回までという上限には全体障壁と障壁共通
- 全体障壁と障壁の同ターン内による同時発動は有効
- 同時発動した場合、自身の障壁から適用。しかし全体障壁は障壁と同じターン中には効果が発揮されない。
同じターンに効果が発揮されないというのは自身の障壁を使い切ったターン中は全体障壁の効果で無効化出来ません。
つまり1ターン目に障壁ver2と全体障壁ver1を張った場合、1ターン目に無効化出来る攻撃回数は2回までで、3回目は普通に被弾する。
2ターン目に全体障壁の効果が発揮され、1ターン目に被弾済みであっても1回無効化出来ます。
ちょっと謎仕様ですが、実際に試して見た感じこんな感じでしたよ。
UR4凸を手に入れるには
PPチケットは無料では取得量に限りがあるので、イベント内で4凸分を手に入れるにはガチャを回してPPチケットを手に入れるしかありません。
つまり無課金で4凸を入手する為には大量のレターを使用するか覚醒PAOを使う以外課金をするのみです。レターを使ってPPチケットを入手することで課金を緩和することは可能なので今後のイベントを見据えながら使うことを考えましょう。
今回から課題報酬で追加されたことによって無課金で2凸まではかなり現実的に取れるようになりました。ちょっとレターを使うことも覚悟して2凸を目指し、覚醒PAOを使う方が多いでしょう。